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Thomas Vignoli
Thomas Vignoli

Senior DevOps Engineer

Disponibile per progetti cloud, piattaforme Kubernetes e automazione CI/CD.

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Mission console interattiva: deploy, chaos-test e gestione di un cluster Kubernetes simulato dal terminale.

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Tecnologie Principali

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Piattaforma Kubernetes Multi-Cloud
Piattaforma Kubernetes Multi-Cloud

Un setup Kubernetes production-ready su AWS e GCP usando Terraform per l'infrastruttura e Helm per il deployment delle applicazioni. Include logging centralizzato, monitoraggio con Prometheus e TLS automatizzato.

Impatto
−40%
Tempo deploy
99.95%
Uptime
2 clouds
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Framework di Terratest in Go
Framework di Terratest in Go

Sviluppato una suite di test completa per moduli Terraform utilizzando Terratest in Go. Questo framework abilita la validazione automatizzata delle modifiche all'infrastruttura, integrata in una pipeline CI/CD.

Impatto
24+
Moduli testati
100%
Copertura CI
−60%
Regressioni

Go
Terratest
Terraform
CI/CD
Testing

Percorso Professionale

2025 - Oggi

Tech Lead

LIV4 S.R.L.

Come Tech Lead in una startup dinamica, sono responsabile di definire la direzione tecnica e costruire un ecosistema cloud scalabile, sicuro ed efficiente. All'interno di un team piccolo e altamente dinamico, combino ingegneria pratica con leadership architetturale per stabilire best practice moderne lungo l'intero ciclo di vita del software. Responsabilità principali: - Progettazione e implementazione di architetture cloud e standard Infrastructure as Code (IaC) per garantire coerenza e scalabilità. - Costruzione e manutenzione di pipeline CI/CD che abilitano test automatizzati, release affidabili e cicli di delivery più rapidi. - Definizione di best practice per containerizzazione, monitoring, osservabilità e ottimizzazione delle prestazioni. - Integrazione di design di sicurezza e compliance in ogni fase di sviluppo e deployment. - Collaborazione stretta con gli sviluppatori per migliorare velocità di release, affidabilità del sistema ed esperienza sviluppatore. - Valutazione e adozione continua di nuove tecnologie per guidare scalabilità, manutenibilità ed eccellenza operativa. Questo ruolo unisce strategia ed esecuzione — promuovendo una cultura DevOps che valorizza automazione, collaborazione e miglioramento continuo, rimanendo profondamente coinvolto nell'implementazione quotidiana.
AWS
GCP
AI
CI/CD
DevSecOps
GitOps
Agile
System Administration
Cloud Architecture
Infrastructure as Code
Containerization
Monitoring
Observability
Performance Optimization
Security
Collaboration
Continuous Improvement

2023 - 2025

DevOps Engineer

CRIF S.P.A.

Ho lavorato come membro del team di infrastruttura e DevOps in un ambiente enterprise di grandi dimensioni, con focus su automazione, scalabilità e affidabilità. In questi tre anni ho sviluppato competenze nell'intero stack cloud-native e contribuito a miglioramenti significativi nella velocità di deployment e nella stabilità dei sistemi. Responsabilità e competenze sviluppate: - Collaborato alla progettazione e manutenzione di pipeline CI/CD, integrando pratiche di sicurezza (DevSecOps) e flussi di lavoro GitOps. - Specializzato nella containerizzazione, contribuendo all'implementazione e alla gestione di applicazioni scalabili con Kubernetes e OpenShift. - Supportato la gestione di ambienti multi-cloud (AWS, Microsoft Azure), provisioning e automazione dell'infrastruttura tramite Infrastructure as Code (IaC). - Partecipato a strategie di migrazione cloud per sistemi e applicazioni legacy. - Collaborato secondo metodologie Agile per migliorare la produttività del team e semplificare i processi di sviluppo. - Contribuito ad attività di amministrazione di sistema per garantire disponibilità e prestazioni critiche.
Terraform
AWS
Microsoft Azure
Docker
Python
Kubernetes
OpenShift
IaC
DevSecOps
GitOps
Agile
System Administration

2021

Jr. Game Developer

Agencia Portal 14

Sviluppato e consegnato un Minimum Viable Product (MVP) per un gioco Android utilizzando Unity Engine. ・Programmato meccaniche di gioco principali, controlli del giocatore e logica del sistema usando C#. ・Progettato, creato e implementato animazioni 2D per personaggi e asset in-game. ・Sviluppato l'Interfaccia Utente (UI) e contribuito al design dell'Esperienza Utente (UX) per creare un'esperienza di gioco intuitiva e coinvolgente. ・Partecipato attivamente al ciclo di sviluppo completo del gioco, dalla concezione iniziale alla build finale.
Unity
C#
2D Animations
UI/UX Design
Game Development

Lavoriamo insieme

Sono sempre disponibile a discutere di nuovi progetti, idee creative o opportunità per far parte di una visione ambiziosa. Scrivimi pure.

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